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第490章 实体产品:做个球啊!

第490章 实体产品:做个球啊! (第2/2页)

莉莉丝愣了一下:“哦?也对啊。
  
  “但是除了这些呢?
  
  “如果这东西真的像你所说的,显示效果那么好,也起不到收集负面情绪的作用啊!”
  
  顾凡叹了口气:“莉总,这不还是之前的标准套路嘛,价格,重点是价格啊!
  
  “我们怎么可能拿出一款明显有重大缺陷的产品?玩家又不是傻B,他们看到这玩意一点不实用就肯定不会买,产品卖不出去,还谈什么收集负面情绪。
  
  “我们这产品总得有个优点吧。
  
  “所以外观和噱头上的优点是最合适的:一方面能够吸引玩家购买,另一方面又不可能持续产生正面价值。
  
  “等玩家回过味来,发现这玩意吃灰了,再联想到它的售价,自然而然地也就产生负面情绪了。
  
  “而且,这毕竟是《星辰计划》的周边产品。
  
  “玩家用它来玩《星辰计划》,游戏产生一份负面情绪值,设备再产生一份,这不就是双倍快乐了嘛!
  
  “而且这个售价,我们不坑穷人,多好。”
  
  莉莉丝想了想:“那要是穷人非要买呢?”
  
  顾凡:“……那他应该会给我们贡献更多的负面情绪值。”
  
  莉莉丝差点笑出声:“顾凡你还真是个人才!
  
  “但是……”
  
  她突然又话锋一转:“但是你最近的工作是不是越来越敷衍了!
  
  “你自己好好想想,这是第几款实体产品了,你怎么还是这个老样子。
  
  “高售价+小众产品,然后再跟游戏联动一下。
  
  “虽然你的出发点都不错,但最后的结果却都被游戏拖累了吧?
  
  “你不该好好反思一下自己的问题吗?”
  
  顾凡都惊了:“这跟我有什么关系!那游戏火了是游戏的事,我都不参与游戏开发了!
  
  “这些实体产品被游戏带火了,我也没办法啊,你又不让我插手。”
  
  莉莉丝脸色一沉:“那你的意思是,你插手游戏就能确保它不火吗?”
  
  顾凡刚站起来,又坐下了:“那不能。”
  
  莉莉丝嘴角微微抽动:“所以我说你太摆烂了!实体产品也是逆天堂集团的重要业务部门,甚至可以说跟游戏产业是同等重要的地位。
  
  “你是不是应该好好想想如何才能收集到更多的负面情绪?
  
  “至少要跟之前的产品做出明显的差别吧?”
  
  顾凡叹了口气:“莉总,说白了不就是实体产品一直没收集到负面情绪,你很不高兴嘛,有话直说就行了,咱们是老搭档了,没必要搞这么多弯弯绕绕。”
  
  莉莉丝愣了一下,随即理直气壮地说道:“对,我就是希望你能多收集一些负面情绪,有问题吗?”
  
  顾凡点头:“没问题。
  
  “所以这次的产品,我准备在一些重大节点上,交给你来做决策。”
  
  莉莉丝愣了一下,她显然没想到顾凡会这么说。
  
  “什么叫在一些重大节点上交给我做决策?”
  
  顾凡在电脑上打开一个表格,上面分成两列,清清楚楚地列出了这款球形led显示器的优势和劣势。
  
  以及围绕优势、劣势,能够开展的相关活动。
  
  比如,球形显示器的一个优势在于,显示球状物体时自带立体感,显示效果比平面好很多。此外,这种产品其实很适合在线下做推广。
  
  因此,当逆天堂认为这款球状显示器热度不及预期的时候,就可以尝试着跟一些商户合作,以合作的方式,让他们买入这种球状显示器用于宣传。
  
  补贴也好,让利也罢,总之,通过这种合作的方式,让玩家在线下也能看到这些球状显示器,从而提升产品热度,吸引他们购买。
  
  又比如,球状显示器的价格很贵,而且不太实用。
  
  那么就跟一些视频UP主合作,让他们开展评测,给大家退退烧,重点分析一下这玩意最终必然无法逃离吃灰的命运,从而给热度降温。
  
  或者再找几个鬼畜类的UP主,嘲讽一下这些购买球形显示器的怨种顾客,刷一波他们的负面情绪值。
  
  总之,顾凡提供的这个表格,就像是某种特殊的进度条。
  
  当莉莉丝觉得产品产生的负面情绪比例不错、但热度不够的时候,就用正向的手段给它提升一些热度。
  
  当莉莉丝觉得这产品产生的负面情绪变少,正面情绪变多的时候,就想办法用负面的手段给它降一降热度,劝退一些顾客。
  
  顾凡一摊手:“莉总,办法我都写在这了,至于这些办法具体什么时候用?你自己决定就好。
  
  “反正你总是对我的手法和时机产生质疑,那这次你亲自来。
  
  “我正好当个甩手掌柜,看你表演。”
  
  (本章完)
  
  
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