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1096、零号元素(五十六)

1096、零号元素(五十六) (第2/2页)

仔细想想,这决定没什么问题,就像一开始它们并不知道一共只有三家参战者那样,现在也多半不知道又多出了四家参战者,在没有“探开地图”的情况下,以优势兵力就近开始搜索是很合理的做法。
  
  不过,如果它们经历过忽然从战争迷雾里冲出一支大军把主力灭掉,且发现只有上一回合结束时无法移动的自动存档时的绝望,应该会更小心一点。
  
  【那不是即时战略吧?】
  
  ‘难道不是你先串台过去的?’
  
  之所以反复说绿光酋长的决定没问题为它开脱,实在是因为现在出了大问题:橙光部落的大部队正呈直线向绿光的主基地袭来。
  
  我原本还有些怀疑它们是不是开了全图透视,不然为什么能这么精准地抓住时机?
  
  但稍稍观察它们的行动轨迹,并瞧了瞧它们之前的行动回放后,我才确信这真的只是巧合。
  
  作为“贪婪”的具现化,橙光部落从刚出现开始就主动向四面八方扩张,占据和控制所有的动物巢穴、果树和浆果灌木丛、木材和石材资源点,以及零星的稀有资源产地。
  
  由于“贪婪”的缘故,理所当然的,它们派去收集资源的是初始自带的兵种:一小队野蛮人和投矛兵,而这么点兵力是有极限的,在经历了几场战斗之后,仅凭这些部队已经无力再战,橙光部落这才犹犹豫豫地投入资源训练新的兵种:狼骑兵。
  
  这是一种骑着狼型生物,挥舞两柄大砍刀的骑兵兵种,它们看上去没什么特别之处,伤害也不算很高,那是因为它们的特别之处不是能从外表看出来的:
  
  【掠夺:狼骑兵在攻击敌人时,会按照造成伤害的总量和敌人的造价获得相应资源。】
  
  打个比方,如果狼骑兵攻击一个野蛮人并将其杀死,这个狼骑兵的拥有者将共计获得野蛮人造价的十分之一,该数量即为单个兵种的上限,不会因为多个狼骑兵同时攻击而增加。
  
  每次战斗之后最多获得敌人“造价”的十分之一,如果仅仅如此的话,它们的性价比其实并不算高,但问题在于,这个“十分之一”并非限定“生物”,“建筑”同样也在“掠夺”的范围之内,而一座建筑十分之一的费用……
  
  真是非常符合橙光部落“贪婪”特质的兵种呢。
  
  其结果就是,橙光部落暴出了一群狼骑兵,沿途清扫生物和它们简陋的巢穴,收集资源,占领资源点,一路以战养战,滚雪球一般完全停不下来,沿着一条直线就冲着绿光基地的方向去了。
  
  如果不是橙光部落自身具备“贪婪”特性,不愿意在兵种训练上投入太多资源,绿光部落要面对的就不是区区几十头狼骑兵,而是一片狼骑兵海。
  
  但即使如此,在主基地留守的绿光们也不可能凭借本身的力量挡下这波狼骑兵的攻势。
  
  是时候展现真正的技术了。
  
  
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