第一千四百二十五章 平羌之战(六十六)羌人疆域的格局(羌人的垂死挣扎) (第2/2页)
所以,沐云在占据羌人圣湖以后,便将领地建立在这边。
在御魂商团的店铺建立起来以后,资源的问题对沐云来说就不再是问题。
有人口(投降的羌人),有资源,有道具,沐云又舍得花钱进行快速建造的情况下,一座县城在很短的时间里面就被沐云建出来了。
等沐云将传送阵设置好,亡灵军士也成批地传送过来以后,沐云才算在羌人圣湖这边站稳脚步,无需担心投降的羌人在他率军离开以后叛变的问题。
沐云将葬魂军留在县城,然后领着无生军和戮胡军进行布防,在各个通道修筑防御型附属领地,并用城墙连接起来。
扼守要道的十座关隘,无生军与戮胡军各五千人,防御方面以无生军为主,戮胡军负责支援和反攻。
至于其余的五万无生军和五万戮胡军,则分散在三十余座大小关卡之中。
在搞定羌人圣湖这边的防御以后,沐云这才对玩家开放县城的传送,并激发他所布置的最后一道系列任务【横扫百族】。
……
若从地图上来看,羌人疆域其实还挺大的,几乎是穆州的三倍大,可是以《帝望》的标准来说,羌人疆域的面积虽然要比穆州来得大,却没有打到三倍这么多。
羌人疆域的实际总面积为二百零七个县,比穆州的一百一十二个县多九十五个县,还不到两倍大。
若再扣除羌人城墙以东的疆土,羌人腹地的面积也就剩下一百九十几个县。
除了靠近沙漠,实力相对较弱的羌族之外,每一个羌族的势力控制范围,多在两个县上下。
每一个羌族都有自己的【族帐】,依照实力强弱不等,羌族拥有的族帐数量也不一样,少的只有一、两顶,多的则有七、八顶。
搭有族帐的羌人聚落,便相当于《帝望》诸国的县城。
羌族与羌族之间,并非一团和气,他们也有各种纷争存在着,所以他们也会拉党结派,形成一个又一个的【同盟】。
他们会在彼此之间的交界处,以主导的羌族为主体,建立起大型的羌人聚落,透过贸易上的互通有无来加深彼此间的联系。
这一类的羌人聚落,则相当于《帝望》诸国的郡城。
不得不说,羌人疆域的位置其实也挺尴尬的,东边是大汉帝国,东北方是匈奴,东南方是同宗同源却分道扬镳的氐人(现在是沐云这个征西将军)。
另一边的情况虽然要好一点,但也没有好到哪里去,除了西边的沙漠和南方的高原较为安全以外,西北方有西域诸国,西南方也有一个唐发。
所以,羌人在临近前线的位置上,建立起了五个巨型的羌人聚落,用以防备周边的五个敌人。
这五个巨型的羌人聚落,便相当于州城的存在。
在沐云发出战报以后,士气跌到谷底的羌人便相继撤离原本的羌人聚落,集中到这些大型羌人聚落附近,几乎将周围的丘陵都给塞满。
正因羌人知道他们已经没有退路了,所以才在羌人族长等高层的鼓舞下重振旗鼓,与玩家僵持了起来。
(羌人气运在这个过程也产生了一定的作用。)
由于这些羌人聚落所在的丘陵面积都比较大,地势也相对较高的缘故,丘陵与丘陵相连的地方,不像玩家们之前进攻的【外围地区】那般容易截断,原本的战术根本施展不开,使玩家们只能用透过正面交锋的方式与羌人进行对战。
就在战况陷入僵局之际,一连串的系统提示在玩家们的脑海中响起……